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function MM_swapImgRestore() { //v3.0
  var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i<a.length&&(x=a[i])&&x.oSrc;i++) x.src=x.oSrc;
}


function MM_preloadImages() { //v3.0
  var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();
    var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)
    if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}}
}


function MM_swapImage() { //v3.0
  var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array; for(i=0;i<(a.length-2);i+=3)
   if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc) x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];}
}


위의 자바스크립트는 드림위버에서 자동으로 생성시켜 준 부분입니다.


롤오버 이미지라고 해서,
이미지 위에 마우스커서가 올라가면 다른 이미지로 바꿔주고,
다시 마우스커서가 밖으로 나가면 원래 이미지로 되돌려주는 기능을 하는거죠.


 


MM_swapImgRestore() : 원래 이미지로 되돌림.
MM_preloadImages() : 이미지를 미리 로딩해 놓음 (이미지를 바꿔줄때 속도를 빠르게 하기 위해서입니다)
MM_findObj(n, d) : 특정 개체를 찾기 위한 함수
MM_swapImage() : 이미지를 다른걸로 대체.




<script language="JavaScript" type="text/JavaScript">
<!--
//2.페이지가 처음 열리면서 onload에서 호출
//< img src="./bt_01.gif" name="Image1" border="0" id="Image1">에 기본적으로 보여질 이미지이름을 반영한다.
function MM_preloadImages() { //v3.0
var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();
var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments;//
for(i=0; i if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}
}
}

//< img src="./bt_01.gif" name="Image1" border="0" id="Image1">에 기본적으로 보여질 이미지이름으로 되돌린다.
function MM_swapImgRestore() { //v3.0
var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i
}

function MM_findObj(n, d) { //v4.01
var p,i,x; if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) {
d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);}
if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i for(i=0;!x&&d.layers&&i if(!x && d.getElementById) x=d.getElementById(n); return x;
}

//onmouseover로 호출되어서 지정된 이미지 name,id에 새로운이미지를 보여주는 부분
function MM_swapImage() { //v3.0
var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array; for(i=0;i<(a.length-2);i+=3)
if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc) x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];}
}
//-->
</script>